卡牌游戏解析

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

2013年的手游市场上,卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。卡牌游戏到底有什么魅可以让玩家和开发商都如此青睐?下面就做个简单的分析。 1.卡牌游戏的核心玩法 结构是如何来以游戏的形式表现呢...

2013年的手游市场上,卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。卡牌游戏到底有什么魅可以让玩家和开发商都如此青睐?下面就做个简单的分析。

1.卡牌游戏的核心玩法结构是如何来以游戏的形式表现呢?这就涉及到卡牌游戏的核心玩法。目前手游市场上的卡牌类手游虽然都宣称自己有多少特色玩法或创新,但剖其本质来看,可以核心玩法分为4块:价值(美术价值&游戏价值)、培养、获取和策略。

从上图可知,卡牌游戏的玩法在根本上就是这4个模块间的互动和循环,称之为“四位一体的循环”。不同的卡牌游戏对此玩法的演绎区别只是在对不同模块的分量不一上:强调策略的叫做“策略卡牌”,强调美术价值的强调”知名画师团队“;强调获取的设置多个“任务”类模块,强调培养的堆砌“装备”、“符文”等模块。2.卡牌游戏的成功要素也许有人会问:为什么同样是一种系统,有的游戏会员已经突破2300万人,有的游戏却停滞在5万人就上不去了?如果只是请美术画图换皮就能赚钱的话,为什么国内游戏公司依样画葫芦成功的却寥寥无几呢?为什么只是将《Mafia Wars》模式加上卡牌系统的《神击的巴哈姆特》却能横扫美国市场?有卡牌游戏的成功至少需要以下几个要素:1)好的题材题材有多神奇?《我叫MT online 》、《把妹三国》等作品的热度很生动地说明了这个问题。除开运营上的手段外,题材是吸引玩家进入游戏最直接的原因之一。曾粗略统计,WOW题材在中国的受众用户数大概为1亿,而三国题材达到2.6亿人;哪怕只是10%的人会进入游戏都将是非常惊人的数字。所以说好的题材是游戏成功的一半毫不为过。

2)流畅的游戏体验虽然游戏最后是以商品的形式出现,但玩家之所以会给游戏买单是因为能从中获得快乐,而手游的平台特点决定了碎片时间的愉悦体验才是玩家所需求的。至于案例,无论上面提到的《我叫MT》,还是《把妹三国》都是很好的例子。3)出色的运营运营对一个游戏的影响类似于明星效应,通过各种渠道让人看到你、听到你、听到谈论你的话题,只要是个正常的有好奇心的人都会去注意这款游戏。这就是运营的最终目的——吸引玩家进入游戏,成为潜在的付费用户。没有用户的游戏,等于无人知晓的酒吧驻场歌手,即便你惊艳四座,但最终只能黯然离场。这点不得不提到《放开那三国》,巴别时代投入重金在多个媒体平台投放了广告。虽然耗资不菲,但取得的效果确实非凡,纵然《放开那三国》游戏本身也是素质不凡。而现在卡牌游戏的风靡,也是因为卡牌游戏的碎片时间式游戏符合了快节奏生活下玩家的需要:流畅的体验,喜闻乐见的题材、视觉享受、新鲜感、火、网络社交。如果抛开卡牌的外表,其实每一款成功网游的背后,都具备这些要素。总的一句话就是:抓准玩家的需求。

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今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.