aVRace系列特稿TGS上的VR二VR内容面临的问题与解

编辑:张起灵 发布时间:

龙虎豹继续带大家以TGS上的VR展示内容为例,来看一看当前VR内容所面临的问题,并提出相应的解决方案。

  本文的第二部分,龙虎豹继续带大家以TGS上的VR展示内容为例,来看一看当前VR内容所面临的问题,并提出相应的解决方案。(这里是第一部分→_→【aVRace】系列特稿TGS上的VR(一)VR体验篇

  ※注意,全文所有视频里都有非常嘈杂的现场背景噪音,请调小音量后观看!

  Miyabi VR:无辅助动作捕捉还不到实用级别

本视频只看前2:15便足够了

  由南国软件(NANGOK GAMEZ/南国ソフト)带来的百人一首游戏。百人一首是日本的一种纸牌游戏,根据提示音所念的和歌俳句,迅速找到并夺走写有相应词句的纸牌,其难度对外国人可想而知,所以请大家无视龙虎豹糟糕的游戏表现。游戏采用Oculus Rift DK2系统演示,包括头显和用来捕捉手部动作的位置追踪摄像头。

 

  Miyabi在日语里是「雅」这个字的发音,百人一首过去就是只有识文断字的上层人士才玩的,到今天更是成为了阳春白雪的小众文化象征,其产品化可能性不大,主要还在于展示VR的构成解决方案。但从视频中可以看到,VR的手部动态捕捉在精度和响应的正确性上还存在问题,而且对相对位置有较严格要求,视频55秒处的日语就是工作人员提醒龙虎豹要往前站一点才行。即便如此,龙虎还是经常会出现反复点击才能获得响应确认的情况。

  这种没有任何辅助工具,纯粹靠图像识别来进行动作捕捉的做法当前还不够成熟,也难怪HTC VIVE和Oculus Rift CV1都相继推出了自己的手持操控设备(PlayStation VR则是搭配已有的手柄和PS Move)。 

  查理与头球工厂:对头部的动作捕捉倒是足够了

  监控手部动作不那么精准也没关系,我们完全可以去监控一些更大更粗线条的动作。比如在独立游戏区,由GEMDROPS公司制作的《查理与头球工厂》是一款让玩家通过头球将飞来的圆球顶回去打砖块的游戏。

  玩家在戴上Oculus Rift DK2和耳机之后,整个头部变得硕大无朋,这比纤细的手部容易监控的多了。片中可以看到,龙虎豹为了利用墙面与地面反弹来躲开障碍物,做了一些角度奇怪的顶球姿势,在游戏中也都能正确的反映出来。但在伸手接糖果奖励加分的环节,老问题又出现了,相比龙虎豹伸手的次数,游戏中真正抓取的次数要少得多。看来当前VR的动作捕捉需要有限度的进行利用。 

  THE WORLD’S END: THE VR JUST BEGGING

 

  《THE WORLD》是wise公司展出的一款无交互式的VR DEMO,这家公司的展台位于商务解决方案区,其目的自然是展示自家的技术实力。DEMO的特点在于解析度高达8K!在这样的画质效果下,大家可以注意视频中0:30处龙虎豹的反应,还是被憾到了。

  这段DEMO采用了VR与实景的结合,现实中的海滩其实就是日本某处拍摄的实景,龙虎豹环顾一周时,能看到远处的小小的房屋建筑,但巨兽则是完全的3D模型,两者完美地融合到了一起。

8K清晰度的现实意义在于,当前VR头显中普遍因分辨率不足和屏幕距离眼睛很近,放大作用明显,导致用户能够看清屏幕上的液晶颗粒,也就是所谓的颗粒感严重。VR显示提升分辨率势在必行,而wise公司看来已经在内容方面做好了应对硬件升级的准备。

  莎拉与毒蛇的王冠:VR时代的社交需要更简单直接

 

  大厂GREE当前也已经开始进军VR领域,在本届TGS上推出了试玩游戏《莎拉与毒蛇的王冠》。作为社交大厂,其VR游戏自然也强调社交性,像下图显示的这样两人一组进行,玩家配备麦克风,需要协作解谜过关。

 

  由于GREE不让拍游戏画面,所以龙虎豹只能尽量通过文字来描述的清楚一点。游戏玩法很简单,用头部转动操作视野的中心点来控制两位主角手中的电筒,一人执红光一人执蓝光,照射对应颜色的目标,产生不同的效果,照射的目标和顺序正确,即可成功解谜过关。游戏过程中,龙虎豹与日方玩家通过语音互相帮助互相提醒,像龙虎豹卡在第三关时,是合作的日本玩家通过语音提醒“只照亮○,不要照亮×就可以了”,这才顺利过关。

  未来VR游戏中,玩家的视野被覆盖后,键盘打字会变得困难,可接受的操控设备被限定在按键数量较少且位置明确的手柄等模式之上,所以语音沟通交流几乎是必须的。龙虎豹在打FF14时没有麦克风,虽然是四个玩家一起打,但其实全程都感觉只有自己孤军奋战,打得还是挺孤单的,而GREE已经考虑到这一点并做出了尝试。 

  至于VR最让人担心的眩晕恶心等问题,在龙虎豹于TGS上试玩的诸多VR内容中,倒几乎不成问题,只有极少数一两款内容有眩晕感。日本开发者们明显非常在意这方面的技术优化,这或许与他们极其在意他人感受的民族性格有关。

  文章的第二部分就到这里,在最后的第三部分中,龙虎豹将会带大家看看许多日本开发者专为VR而设计的极富天才创意的核心玩法,颇具参考价值,欢迎继续观看。