《天使长》画面奇赞U3D“亲儿子”,不过这到底是个啥故事?

编辑:宅文二 发布时间:

在玩这个叫做《天使长Archangel》游戏的时候宅君内心很复杂:一方面被它华丽的画面所震撼,另一方面被中文字体的“特效”搞的蛋碎;一方面被其流畅的控制所征服,另一方面被其不知道在说啥的故事弄的满头问号。...

在玩这个叫做《天使长Archangel》游戏的时候宅君内心很复杂:一方面被它华丽的画面所震撼,另一方面被中文字体的“特效”搞的蛋碎;一方面被其流畅的控制所征服,另一方面被其不知道在说啥的故事弄的满头问号。话说3D图形画面引擎公司Unity面对手游红海终于忍不住出手成立了个Unity Game的游戏开发发行团队,而这次这款《天使长》来自Black Tower工作室,算是Unity Game的试水之作,因为只算是半个亲儿子,所以很多细节才做的如此之渣咩?!
游戏名称:天使长Archangel游戏类型:动作游戏开发商:Unity Games更新日期:2014年1月10日价格:$4.99 (实际价格以App Store为准)
看!下图那几个华丽的中文字和火焰燃烧蒸腾效果,设计师用得一手好PS!但是你可不可以告诉哥,为什么调整回英文后就一切正常木有特效了?!嘛,出问题的文字还不仅仅只有这一个地方,在整个操作界面上但凡出现中文字的部分都有这种非常别致的画面特效,这和精美的画面很格格不入啊老湿,光是这一点就减分扣血了好吗,好歹你U3D就是以画面精美逼真著称的好吗,诚意呢?节操呢?好吧除了字体部分的阿西bug之外,其实《天使长》这游戏本身还是比较靠谱的。画面美型程度没的说,都说了是Unity的半个亲儿子,能带出门溜溜的肯定是血统表现优秀的继承者们。操作上用点触和手势取代了虚拟控制键,点击画面上任意位置即可前进到相应位置,单击敌人发射火球,划过屏幕冲刺盾击……这种设定虽然降低了上手难度但是ARPG的快感度也随之降低——尤其是遇上误操作的时候。不过如果你只是想在手机上感受一下U3D作品以及ARPG,那还是可以随便玩一玩的。《天使长》一反常态的没有HP条,取而代之的是力量条,这个力量条随着殴打敌人而增长,当然攻击敌人和被攻击的时候也会不断减少,减到最小值就要去见上帝了(喂人家本来就是天使了好嘛—_—)这个设置还算新鲜,表现了光明势力与黑暗势力对垒时候的能量拉扯平衡,与游戏的主题“大天使长与黑暗军团大作战”关系密切。除了远程法术攻击,也可以近战肉搏,整个打击感表现还算不错,从这一点上看,也难怪国外有网站把《天使长》评为“能与大菠萝(《暗黑破坏神》)媲美的游戏”。游戏里的道具装备可以通过完成每一关的过程中打怪获取,也可以收集金币后在商店购买。在主界面有一个祝福系统,点击后貌似是能加满整个能量条。反正就是明明游戏画面很赞,但是主界面UI简直渣的一逼直视无能,真不愧是用来试水的游戏,略有那么一丢丢太不注重整体游戏体验了吧。最后要说到的是技能系统。由于游戏需要逐关开启,因此各种技能同样需要逐步开启——在有需要的关卡,就会开启有需要的技能,随着游戏深入,所有神奇的技能都会开放,这时就需要玩家记住各种手势以使出对应招数了。游戏从简单到困难的体现也仅在此处,虽然每一关卡都有大Boss小Boss,但是搭配合理的技能基本都能远程无伤秒杀。想开启全部技能不知道要等多久,嘛,真是相当之“慢热”的设定。《天使长》总结起来就是单一的任务(通关)加单一的路线(一条路走到底)+单薄的剧情(消灭黑暗军团),唔,真是可惜了这个宏大的世界观设定&画面。尽管游戏里设置了一些隐藏要素让玩家摸索,但是基本没有指引什么的而且找到找不到影响也不是很大(虽然拿不到满星评分但是满星评分貌似也没什么用的样子)。主线感薄弱,基本就是让人练练手杀杀怪,完全没有大菠萝的荡气回肠。嘛,试水什么的也要拿出诚意来嘛,不然轮到你自己亲儿子上阵的时候,谁还想要玩呢你说是吧? 下载地址:天使长