AppStore一周观察:体育赛事会成为下一个新的IP热点吗?

编辑:kimdmn 发布时间:

一款体育游戏杀出重围跻身为榜单前20,能说明什么问题?

如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息来源,扮演着渠道、媒体和数据库等多重角色。龙虎豹将在每周一对上周AppStore中值得注意的事件进行盘点和分析,供手游从业者参考。

 

由于清明节放假调休导致一周观察暂停一期,这一期主要汇总节后(4月5日 – 4月10日)的榜单信息,畅销榜前20名排名情况如图。

 


不管是畅销榜还是付费榜都依旧保持着固化的态势,前五名由腾讯网易两家割据,紧随其后间或有其他大厂IP和刷榜产品。近期上线的《成吉思汗手机版》在畅销榜上保持了不错的名次,乐逗推出的IP修仙大作也取得了进入前十名的成绩。《炉石传说》依靠最近全新拓展包《勇闯安戈洛》重新杀进畅销榜前20名,但只保持了两天。

 

说完这些老生常谈的,我们来看一下最近的新发现。这周,有一款与知名体育赛事挂钩的游戏突破重围,冲进了付费榜前列。

 

体育赛事给游戏带来新机会

 

F1世界一级方程式锦标赛中国站于4月7日在上海拉开帷幕,4月9日正赛于下午13:30开始,汉密尔顿全程领先夺得了F1中国大奖赛第五冠。

 


在大奖赛的助推下,赛车游戏《F1 2016》也获得了AppStore游戏分类首页推荐,从4月7日的付费榜166名一跃升至前列。截至发稿时间,该游戏保持在付费榜第20名的位置。除了《F1 2016》这一款与大奖赛直接相关的游戏之外,其他几款赛车类游戏也都在首页靠前位置获得了推荐。甚至有游戏直接打出了“与上海F1同步开跑”的广告语。

 


游戏与体育赛事挂钩,F1并非首创,篮球界已经有了NBA 2K这样成功的先例。但是,龙虎豹通过这次F1上海站大奖赛助推游戏的现象背后,看出的是将知名体育赛事作为IP来运营的一种思路。与由影视文学作品衍生的游戏产品相似,体育赛事类游戏同样具有扣人心悬的情节(比赛对抗),以及强大的明星效应。甚至相比文学影视作品更强的一点是,知名体育赛事都具有规律的周期性,角色(运动员)补充,以及极为固定的忠实粉丝群体,其“吸量”能力在某种程度上来说甚至是高于文学影视作品。

 

举个最简单的例子,NBA 2K每年都能出一个新版本,除了对前作的不足之处加以改进增强可玩性之外,还有一个原因就是新进球员的加入和球员转会等等外部因素。足球游戏《FIFA》之所以能够长盛不衰,也是依赖于对现实世界足球比赛的高度还原。

 

不像影视作品会随着播出结束而影响力下降,知名体育赛事的影响力始终有保障,并且其周期性的特点以及会有新运动员源源不断的补充进来,使得相关游戏产品在后期的运营和维护上都相对容易。

 

体育IP改编,授权是个问题

 

将知名体育赛事制作成游戏也要面临所有IP改编都要面临的一个问题,就是授权。从过去的经验看来,传统游戏厂商对于体育IP敬而远之最大的原因就是繁琐的授权和拿到授权之后的性价比过低。

 


以英超为例,各个俱乐部的授权都握在俱乐部手里,且不说一家一家谈下来有多困难,就英超俱乐部粉丝之间泾渭分明的关系而言,每家俱乐部所能带来的收益都十分有限,这就造成了投入和产出不成正比。

 

这样说来,体育IP的运作是一件吃力不讨好的事情吗?显然不是。

 

虽然目前从世界范围来看,体育游戏的题材基本都已经被涵盖,但国内体育类手游市场其实还存在很大的机会。在向移动市场转移的过程中,体育类游戏也都存在一种整体之后的趋势。除了足、篮球,赛车,高尔夫这些项目,体育赛事还有其它大量丰富的种类可以发掘。

 

像网球赛事里知名的有温网、法网等比赛,也有很好的群众基础,虽然拿下授权可能需要费一番周折,但网球类游戏尚未得到很好的开发,竞争相对也不那么激烈,或许能成为体育IP开发的蓝海。

 

更重要的是,这两年产业内对于IP的争夺已经进入白热化的阶段,优秀的文学、影视作品IP基本已经所剩无几,业内对于IP的认识和思路也亟待拓宽。将体育赛事纳入IP范畴并加以拓展也讲究先下手为强。

 

综合看来,体育类游戏在国内移动领域尚未得到完全的开发,或许能够成为新一轮IP争夺的热点。在接下来,我们也会持续关注体育类游戏在榜单上的表现,以期能发现该类目在移动游戏领域更多的可能性。