龙虎晚报阿里韩国挖角腾讯 蓝港《甄嬛传》六倍吸量

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阿里韩国挖走腾讯韩国高管黄梅英,问题是国内的阿里游戏谁来管?泰奇互动代理《刀塔帝国》,神州泰岳自己搞发行这事靠谱吗?蓝港廖明香称《甄嬛传》吸量能力6倍行业平均值,你怎么看?

阿里韩国挖走腾讯韩国高管黄梅英,问题是国内的阿里游戏谁来管?

2013年末时曾经有业内人士分析称2014年阿里腾讯必有一战。现在看来,战况不如想像的激烈,两家似乎更多局限于小范围的冲突。

最新的消息是,阿里游戏高薪挖走了腾讯韩国分公司的高管黄梅英并担任韩国分公司总经理。后者此前在腾讯统管韩国分公司的全部移动业务。消息称黄梅英入职后将与今年年初加盟阿里任游戏负责人的朴舜优一道负责在韩国游戏产业寻找投资对象。

单从黄梅英未来在韩国从事的业务来说,龙虎豹是看好此次挖角的。这主要是因为从此前腾讯韩国分公司的业务来看,其从未直接参与任何一款网游的运营。更多是通过入股等方式换取资本层面的回报。也正因此,报道中所写的“对韩国游戏业在内的IT业非常了解”并非是空穴来风。只不过把事情上升到整个阿里游戏来说,一个问题是究竟谁来给阿里游戏扛大旗?

这个问题一时还真不好回答。2014年年初阿里高调进军手游领域,眼下时至年末。从效果上来看似乎是高开低走,自从一部《索尼克冲锋》之后就不见了声响。从业务分管来看,年初加盟的朴舜优无疑是第一核心。但问题在于他是否有足够的能力驾驭整个阿里的移动游戏业务?

对于这位韩系少帅,龙虎豹的评价是其业务能力、人品与职业素养在手游领域中均名列前茅,但其是否有足够的能力挑起大梁是另外一个问题——朴舜优真正走上中国游戏产业的前台站在聚光灯下是2010年陈晓薇下课。那之后韩国人在九城足足当了三年的一把手,但是问题在于《Firefall》没出来,《行星边纪》也没出来,《神仙传》雷声大雨点小。韩国人在九城那个乱糟糟的环境下似乎是当了三年的“闲职VP”。再加上其本身对于移动领域业务的盲点,这就更值得探讨了。

不过凡事话也别说死。龙虎豹觉的未来还是得看阿里的发展方向——打6月初的时候阿里在阿里游戏中心之外据说又成立了一个“淘宝游戏中心”。本身在一个全新的领域竖起大旗应是举公司之力干一件事的阶段,但新搞起一个“淘宝游戏中心”与“阿里游戏中心”如何定位是另外一个问题。而结合朴舜优以往在九城更擅长的业务是从韩国挑选游戏运营这块来说。如果阿里真的打算换个思路,利用朴舜优与黄梅英二人在韩国熟悉的人脉关系与对相关领域的了解,立足于投资平台化发展,那么不失为当下一个正确的思路。这是因为阿里本身强于流量与资金,但却弱于对于游戏行业本身的根植与耕耘。基于此来说,做一个投融资的游戏平台并直接获取资本上的回报,这事虽然资金回流慢点,但也不失为当前规避业务盲点的一个好办法——更何况阿里家大业大,刚刚上市之后撑个三年五宰等回报马云是等的起的。

话题回到文章最开头提到的腾讯阿里2014必有一战上面。其实开头龙虎豹说的仅是局部冲突也不完全准确,因为阿里和腾讯从某种意义上来说已经是无时无刻的不在交战了,就连小小的便利店节帐都得站队伍微信或者支付宝。只不过,这场战争的硝烟似乎与移动游戏领域无关。

 

泰奇互动***《刀塔帝国》,神州泰岳自己搞发行这事靠谱吗?

一个叫做泰奇互动的发行平台宣布千万***金拿下了《刀塔帝国》。粗粗一看标题令人提不起兴趣,这是因为今天是个平台就得有个刀塔的作品。

但这个泰奇互动来头不小,这是A股上市公司神州泰岳所成立的一家发行公司。而《刀塔帝国》的研发商也是大名鼎鼎。就是曾经研发出《小小帝国》的壳木软件,与神州泰岳的关系是2013年8月时被其收购。

这下事情就明了了。神州泰岳成立了个发行公司,然后第一个产品拿下了收购公司的产品。这其中龙虎豹的疑点就在于2014年7月的时候神州泰岳曾经联合360、中清龙图等几家公司一块组了个发行平台。在当时,龙虎豹还曾撰文《神州泰岳的无线棋局》来说这件事。

那篇文章之后龙虎豹得到的一个消息似乎能够解释为什么如今神州泰岳要在组一个发行公司。有人曾向龙虎豹透露神州泰岳和中清龙图业务基本上不挂沟,关系也是一般般。具体到表现上,就是神州泰岳的人出去看产品和考察团队时会说:“你看我们旗下有中清龙图,然后做成了《刀塔传奇》。”然后团队就以为这下能和中清龙图搭上点关系,但实际上完全不挨着。

所以,对于神州泰岳现在做的这个叫做泰奇互动的发行平台。龙虎豹是表示怀疑的,这是因为从过往的经验来看。神州泰岳本身并没有任何从事网游行业的经验,的确在投资领域他们做成了两笔成功的收购。一笔是对于壳木软件的全资收购,这是一个对于成熟团队的收购案例。另外一个则是对于中清龙图的20%入股,这是一个孵化案例。但成功的孵化案例和自己亲自做一个成功的手游是两回事。

所以,对于泰奇互动。龙虎豹的建议是能缓就缓着点走,不然的话非但新公司做不成,还捎带脚搭上了收购的壳木软件的好不容易做起来的名声。当然,从另外一个层面来看,神州泰岳是A股上市公司,手中有的是现金流,同时平台内还有两家游戏公司。从这架势来看一时半会从游戏行业中撤不出来,既然如此那就有了扎根的前提。用第一款产品练练手,然后继希望于第二甚至是第三款产品发力。当年光宇把《问道》做成百万在线就是这么一套路数。而泰奇互动只要有心,也是可以重复这个过程的。

 

蓝港廖明香称《甄嬛传》吸量能力6倍行业平均值,你怎么看?

蓝港互动拿下《后宫甄嬛传》的IP是去年的事。到了今年这产品已经研发接近完成,估计年末就能见着。在日前一次行业的交流会议上,蓝港互动COO廖明香终于播放了这个游戏的视频。与此同时她还透露了一个比较有价值的信息是“《后宫甄嬛传》的吸量能力6倍于行业的平均值。”

坦白来讲,对于这个消息龙虎豹并不感到意外。这是因为人分三六九等,木分花樆紫檀。具体到IP上来说,也要分个一、二、三等。考虑到《后宫甄嬛传》的受众人群与其两年前产生的巨大影响力,所以这个IP产生了6倍于行业平均值的吸量能力并不足为奇。

龙虎豹认为,真正对蓝港互动形成考验的:并不是这个产品的初期阶段,而是在游戏的中后期阶段如何去留住这批玩家。手游行业在今天是一个小白用户飞速涌入的行业,巨大的人口红利造就了行业的繁荣,但与此同时也带来了用户小白居多,自主寻找游戏能力差与留存率低等多方面的问题。对于IP特别是影视IP来说,其对于游戏的价值更多集中在中前期阶段。到了后期随着玩法的深入与付费点的临近,再加上原有IP内容的逐渐枯竭,游戏会必不可少的产生流失。

事实上,这个问题也是大部分使用影视题材IPCP的共同难点之一。相对于影视IP,动漫IP和奇幻小说中由于有类似于《火影忍者》这样动辙连载15年的巨著而在理论上内容源源不断。但影视题材则不然,其一由于其原始内容设计并非基于游戏显得内容过少。其二则是由于其用户定位于大众的小白用户显得在游戏中对于用户的引导颇高。一个类似的案例是,2010年网龙曾经推出过《梦幻迪士尼》并聘请了李宇春担任形象代言人,在最初时已经成功的将大批粉丝吸引进游戏中。但是最后却因为无法留住这批用户而眼睁睁的看着这批用户流失——由此可见,对于类似于此的用户的引导与承接,是一个全行业的问题。

所以,龙虎豹希望蓝港此番能够在《甄嬛传》做出一些有新意的举动。这事做好了,对于手游行业来说,不亚于又一座巨大的宝库出现。

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