《地道探险 Accidental Spelunking》评测:毫无技巧性可言的探险

编辑:moko 发布时间:

在moko心目中,提到什么探险,那就是不亚于盗墓笔记的啊!需要多么大勇气和无畏精神才能在黑漆漆满是未知的地道中前进,也许有宝藏,也许有猛兽,不管怎么说,地道探险都应该是智勇双全的事情啦。

在moko心目中,提到什么探险,那就是不亚于盗墓笔记的啊!需要多么大勇气和无畏精神才能在黑漆漆满是未知的地道中前进,也许有宝藏,也许有猛兽,不管怎么说,地道探险都应该是智勇双全的事情啦。可是……下载到《地道探险》这个游戏后,我只能说西湖的水我的泪TAT,又是一个被名字掩盖了实质的作品呐。

  

  一般来说,休闲游戏其实游戏设定的背景不会像RPG一样太庞大繁复,本作也不例外。OK,来看看《地道探险》的剧情,游戏中玩家因为意外发现了一个神秘地道。你需要利用仅有的工具探索地道并尽可能搜集更多的宝藏。不过需要注意的是,随着探查的逐渐深入,手中的火光也会越来越微弱,一旦火光熄灭,只能葬身地道长眠于此了。

  好吧,我们只知道小心障碍物,尽可能维持探险深度就差不多了。进入游戏后,扑面而来的就是黑漆漆的压抑风。为什么这么说呢,因为游戏画面也基本都是石头背景为主,非常简单,画风也较一般。无论是点击开始还是在游戏过程中,只有咯吱的木头碰撞音效,也没有背景音乐,使得整体气氛都偏向于压抑黑暗。无论是道具还是机关障碍都并不出奇,所以在视觉上没有什么亮点。玩家扮演的这位矿工……与其说他是在地道中探险,不如说其实是直接坠落下去的,整个游戏过程中矿工锅锅只会做一件事,就是像个沙袋一样摇摇晃晃一路往下掉,心疼他(。?_?)/~~~。

  游戏上手度还算不错的,操作简单,深入地下获取金币与钻石,探险的深度越深,获取的金币钻石越多,分数就越高,有点类似竖屏跑酷类型。Moko个人感觉游戏在玩法没有什么创意,也没有啥子趣味性可言。通过重力感应摇晃设备让主角在地道里一直往下掉就行了,重力感应不算很灵活,操作略显困难,尤其是大屏幕的设备,这算是变相提升游戏难度?在下落的过程中当然也有不少挡路的阻碍,比如木板、石块、凸出的石壁等等。沙袋矿工撞上去也完全不受伤,但是被阻挡之后下落速度会减慢,甚至会停止下落卡在木板上,而画面最上方的齿轮不断往下行进,一旦角色停顿,这次探险也就戛然而止了。

  虽然玩起来很简单,并不代表游戏厂商会让你太随心所欲。矿工浑身就像注水猪肉一样富有弹性,如果撞到障碍物,很可能就连续往墙壁、木板上撞了,根本停不下来。有时候矿工可以撞碎障碍物,但是很容易扑街呢。同时随着游戏深入,光线会越来越暗,能见度只有矿工头顶的矿灯,基本看不见下方状况,所以也就无从躲避,一切只能看人品了。

  当然,游戏中也有道具,有照亮整个画面的手电筒砸碎挡路障碍的能量瓶等等,但是不容易轻易获取,对玩家延长游戏时间还是有好处的。另外下坠时会缓慢积攒能量,显示在画面上方,全满的时候就是绿色的横条,忍受一定的黑暗之后可以变身电钻换取短暂的快乐,虽然只有短短几秒钟……

  哦对了,在游戏中吃到的金币可以购买新角色,有些角色的服饰看起来比较厚实坚硬,也许对撞碎障碍物更有帮助ORZ。虽然其貌不扬,玩法也枯燥,但冲着免费二字,还是可以试试。


游戏下载:地道探险 Accidental Spelunking

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.