Q4日本游戏公司财报中的那些中国元素上

编辑:老衲 发布时间:

​2月前半,又进入到了季度财报期。龙虎豹仔细寻找了日本各家游戏厂商最新一期财报中的中国元素,意图揭示哪些日本厂商对国内游戏产业可能存在潜在价值,这些价值是什么。

        2月前半,又进入到了季度财报期。龙虎豹仔细寻找了日本各家游戏厂商最新一期财报中的中国元素,意图揭示哪些日本厂商对国内游戏产业可能存在潜在价值,这些价值是什么。

        本次发布的财报,根据各家公司的发布计划不同,有的是单季财报,也有半年或三季度连结财报,但截止日期都是到2014年Q4。这回的财报发布期大约从1月27日持续到2月13日,因为公司数量众多,本文先向您介绍1月27日至2月5日披露的前半部财报情况。

        值得关注类

        所谓的值得关注,是指在财报中对于中国地区的业务有专门的介绍甚至是占据了较大篇幅者。对于这一类型的企业来讲,很明显2015年在中国地区的战略是其极为重要的一个环节。而在这个阶段,他们对于中国市场的看法与合作恐怕也是开放的。

        colopl


        详解《白猫计划》合作模式,对华合作存调整可能

        colopl是日本当前正当红的手游公司,凭借《黑猫维兹》和《白猫计划》长期持续的良好表现,当前的业界关注度仅次于GungHo和mixi,并被认为有希望能超越前两者。这家公司对中国市场一直有所涉猎,之前《黑猫维兹》进中国虽然表现不佳,但2015年初,该公司又将新一代拳头产品《白猫计划》交由上海谷米(gumi China)进入中国进行发行。由于此事发生在2015年,故最新一期财报中尚未能体现。但该公司社长马场功淳在财报说明会上答记者问时,回答了为何该公司选择与gumi合作,由后者将《白猫计划》发行到中国的原因。简单来说,通过别的公司来做发行,不占用自家资源,可以以量取胜。但他也提到这种模式的掌控力比自己来做要弱,回报也会相对降低,故而不排除今后也会考虑自行进行海外发展的可能性。

        龙虎豹点评:colopl是日本公司中少见的同时具有创新精神与优秀技术能力的特例,从其能想到《黑猫维兹》的答题玩法和研发出单指操控的“噗尼控”操作模式就可见一斑,这也是当前业界认为它有可能超越GungHo和mixi的主因。既然colopl的海外战略是以量取胜,那么很可能它不会把自己的产品都交给相同的公司去做***,当前虽然colopl暂无黑白猫量级的产品,但今春它的几部新作《战斗少女高校》(バトルガールハイスクール)、《RUMBLE CIYT》、《东京博彩计划》(東京カジノプロジェクト)均颇有亮点,值得持续关注。

        光荣特库摩


        《大航海时代》成开年首作,成果或为后续IP入华铺路

        光荣特库摩是在传统家用机大厂向手游时代转型中做的比较不错的一家,在其最新发布的2014年4月-12月连结财报的在线·移动业务说明部分中提到,《大航海时代V》的PC(页游)和智能手机版正在中国大陆和台湾地区推进发行工作。其中手游版是交给中手游发行,并且已经在日前于国内正式上线。而页游则继续交给一贯的合作伙伴上海布鲁潘达,除《大航海时代》外,该公司此前还拿到了《信喵之野望》和《百万人的信长之野望》等光荣特库摩出品的页游。

        龙虎豹点评:一、《百万人的信长之野望》也有手游版但尚未被***;二、光荣旗下还有基于“三国志”、“AKB48”、“真·三国无双”、“工房”等IP的许多社交游戏,这些都是该公司想要拿出来做海外市场的品类,值得考虑。

        Imagineer


        神秘企业剑指中国,另类方式进驻国内

        在国内名气不大的公司,但却将目标指向了中国。这家公司在最新的财报中并没有涉及到中国相关内容,倒是与其财报同期及之后发布的一些消息颇为有趣。首先,发布财报同日,该公司宣布在上海成立派驻员事务所,主要负责中国市场动向调查、收集情报、发掘业务机会、进行营业支持等。那么这家公司到底有什么业务呢?在该公司的5大业务内容中,第2项“工业所有权、著作权等知识产权的获取及使用授权相关业务,外加角色版权获取及销售”值得注意。作为最初的业务,最近微信中新出的“境界之彼方”表情,就是由这家公司提供的。

        龙虎豹点评:又一个获取日本IP的新渠道。

        东映动画


        在华IP授权尝到甜头,中国大陆已成重要市场

        日本五大电影公司旗下的动画公司,拥有大量优质动画版权。这家公司早已开始向中国输出IP授权,这使得该公司最新一期2014年4月-12月三季度连结财报中,到处出现“中国”字眼,其中“影像制作·销售业务”和“版权业务”两个项目中,中国相关部分更是几乎直接拷贝粘贴上一个季度发布的2014年4月-9月的半年期连结财报中的内容,在中国卖的最好的依旧是《龙珠》和《航海王》这两个IP。

        在其具体海外动作列表中可以看到,14年Q4《境界触发者》在国内播出,不过本作没太大人气;11月《灌篮高手》上线;12月《圣斗士星矢》上线;1月《航海王:启航》上线,这三款游戏均获得App Store付费榜综合第1名;15年Q2《机器人少女Z》改编手游将要上线。

        龙虎豹点评:不论从哪一家版权中介拿到《龙珠》或《航海王》,最终来拿分成的都是东映。这家公司往中国卖IP是尝到甜头了,短时间内是不会停,没有人去拿《美少女战士》、《金田一少年事件薄》或手冢治虫系列么?

        DeNA


        IP是DeNA最大武器,操作方式极其灵活

        日本功能机时代的巨头之一DeNA虽然也经历了原生应用时代的阵痛,但该公司在转型的道路上走得要比老对手GREE更快一些。其中国战略也比后者更为成功,梦宝谷平台保持活跃,最近还把《航海王:启航》的广告做到了央视一套黄金时段。在该公司最新的财报中提到了将在中国扩大对IP的运用。其后在财报说明资料中提到海外季度Mobage金币消费中,中国的贡献增加,而欧美成减少趋势,两者相加,整体呈同比微减的状况。因此将在中国做更多市场推广,以期继续扩大金币消费。此外说明材料还披露了该公司在中国地区的整体战略:拿全球的优质IP到国内来进行开发,并积极与国内渠道和发行商建立伙伴关系。该公司所持有的IP和具有优质IP的产品,将会成为发行与渠道争抢的对象。

        龙虎豹点评:国内厂商上从DeNA那里可以获得很多东西,不论是IP还是产品,该公司接受从IP授权到联合研发到直接***发行等各种模式。上图中这几款IP作品就包含了前述的各种模式,加上最新的《航海王:启航》,哪一款表现都不错。

        价值不大类

        所谓的“价值不大”并不是说与这些公司合作的意义不大。而是说对于这些公司来讲,由于在中国地区的投入和合作还没有见到回报,所以使得他们没有更多的空闲工夫对于中国市场投入更大的精力。比较典型的就是GungHo,由于《智龙迷城》还没有见到效果,所以GungHo对于中国市场的态度模棱两可,反正在国内活的也很好,我也没必要非得进中国。但是你来找我,在公司量级匹配,且你能答应我条件的情况下,我还是愿意和你谈谈的。

        GungHo


        《智龙迷城》即将上线,对华合作仍在观望

        《智龙迷城》的娘家,日本手游公司中的一哥。GungHo这回发布的是2014年整个自然年度的财报,在“经营成绩相关分析中”,该公司预测以中国为首的东、南亚洲市场还将继续扩大,对其今后的成长抱有很大的期待。在2015年的计划中,也两次提到中国:一是与腾讯合作的《智龙迷城》将要发行;二是将同触控合作进行手游游戏引擎的开发与供应。

        龙虎豹点评:GungHo在中国的动作其实大家早都盯着呢,这回的财报中披露的内容基本也都还是那些。GungHo也跟许多其他凭一棵摇钱树暴富的游戏公司一样,在摇钱树枝疏叶稀之后,明显表现出能动性不足、步履蹒跚的感觉——主要精力还在进行着国内市场的调整;海外政策依旧是雷声大雨点小;产品上占收入90%的“智龙迷城”与其他诸多“非智龙迷城”两极分化严重,始终做不出智龙迷城二世,就只好进入挖掘《智龙迷城》剩余价值的路线,拉上任天堂去出3DS版;投资也只倾向于母公司SoftBank的关系企业,对国内企业的价值其实不大。在另一方面,从其财报中的语气来看,GungHo对中国市场仍然是报以“观望”和“试水”的心态在做。因此在没有见到甜头之见,是不大可能指望他投入更大的精力在中国市场的。

        卡普空


        受累转型缓慢,在华布局仍未结果

        另一家老牌家用机大厂,卡普空的2014Q4财报中并没有出现中国元素,但在该公司同期发布的给股东们的年中报告里,两次提到了中国。首先是提到在ChinaJoy2014上,《怪物猎人》的展出聚集到了大量的玩家,今后前景看好;其次是说日本国内市场已趋成熟,卡普空将会向尚有成长空间的海外市场加速发力,在中、韩、泰等快速成长的亚洲国家同当地企业展开合作,扩大在线游戏的发行,一步一个脚印切实地在上述区域中扩大自己的业务。

        龙虎豹点评:由中手游引进的《怪物猎人大狩猎》2015年才上线,和腾讯研发的《怪物猎人OL》还遥遥无期,卡普空在2014Q4还没从中国挣到钱是自然的。而股东报告书里的那些话,看腔调就知道,都是冠冕堂皇的套话,它们在财报期内没有能拿出特别有力的手游作品,而下一期的主力依旧是《怪物猎人4G》、《生化危机启示录2》等主机平台产品,这家公司在移动游戏时代的转型及出海进程依旧缓慢。

        alt plus


        日企的对华业务却要通过韩国公司,重视程度明显不足

        altplus这家公司在日本的量级一般,国内的认知更是较低。其2014Q4的财报表明,这家公司也认识到了东亚市场的前景,在韩国设立了分公司。但比较奇怪的一点是,这家韩国分公司alt plus Korea同时负责该公司在中国市场上的业务。

        龙虎豹点评:想要和一家日本公司谈业务先要配备韩语人员,这样的周折,如果在该公司产品线强力时还有一定价值,但alt plus并不具备这样的产品,恐怕其中国业务很难做起来。

        科乐美


        请别拿中国经济做自身业绩的挡箭牌

        科乐美其实进中国很早,在上海也有分公司,但沉寂的也很早。眼下其在国内并没有什么特别正经像样的业务。该公司最新一期2014年4月-12月三季度连结财报中,中国元素出现且只出现了一次,而且让人略感气愤。科乐美把中国经济放缓作为外部经济形势不好的例证之一,以此来反衬自己当期获得的成绩来之不易,公司已经十分努力等等……

        龙虎豹点评:K社啊,请去肛肠科就诊而不是怪地球没吸引力。你这些年在移动游戏时代转型如此之慢难道是因为全力去投身支援中国经济建设了么?中国人民可没看见。

        远景看好类

        远景看好的企业大多是在布局,不过甚至有一些企业已经将触手深进了中国。现在虽然没见到成果,但是就目前的布局来看。其在未来,是有可能有一番做为的。

        GREE


        功能机霸主卷土重来,国内发行或看炎龙

        作为功能机时代手机页游的巨头,GREE曾在2012年时大举进军国内,传出一个美工月薪17K的土豪传闻,最终自己把自己造死,灰溜溜撤退。GREE同样不是在最新的财报中,而是在财报的说明会上,在“新作品的发行线”这一项目下的第5部分“海外发行”中,中国市场方向占到了一多半的篇幅,今春由页游改编的《NARUTO-火影忍者-忍者大师》将由中手游负责iOS和安卓两边的发行,据称手游版本在系统和性能上都做了大幅强化。此外GREE也采取将自己的海外业务交由进行合作伙伴进行的策略,它的全球市场合作伙伴时Pokelabo公司,也就是《十字召唤师》的娘家,在中国的合作伙伴有奇虎360和要玩游戏两家。但这些加起来,也不过是其39P说明材料中的1P而已,而且值得一提的是这两家企业在国内均是渠道,这种情况等于GREE的手游业务在国内仍然没有找到一个合适的发行商。不过,此前在Chinajoy期间龙虎豹获悉国内的炎龙科技已经取得了GREE旗下的手游国内授权,或许在2015年会有一番做为。

        龙虎豹点评:两年的时间,土豪变得如此谨小慎微,对比之明显,无不让人唏嘘。GREE当前处在探底后的复兴期,最近也制作/发行了不少不错的原生游戏如《消灭都市》、《城姬QUEST》等,还与“日本微信”LINE建立了良好的合作关系。它迟早还会带着很多好产品重回中国市场的,当前不如先像龙虎豹这样,与Pokelabo公司搞好关系。

        以上就是龙虎豹搜集到的,在2月5日前发布财报中,涉及到中国元素的日本游戏公司。并按照自身的理解分门别类排了高下,希望能对国内对日本市场感兴趣的厂商提供一些参考价值。这还只是前半,后半部的企业数量将会更多,如果您对本文感兴趣,敬请期待下篇。

        附录:财报中没出现任何中国元素的重要游戏公司(前半)

        任天堂:保守的任天堂当前的主要力量集中在研发WiiU的后续机种上,早就知道在中国神游机不好卖的它不会轻易做出有风险的尝试。

        LINE:在日本LINE是霸主,在国内的时候360运营了一年多基本上成效不大。所以这块业务基本上已经收缩了。更何况人家又不是恐怖主义公司,何苦要费劲去打进一个把它列为“恐怖分子通信工具”并加以屏蔽的国家呢?有这工夫到是不如关注一下韩国的Kakao在国内命运如何。

        史克威尔艾尼克斯:SE社一向在中国动作多多,但这回2014年4月-12月三季度连结财报中却没有中国,主要是因为相对于三个季度的时间长度,这次发布的资料却只有通知、短信、参考资料等三个篇幅较为短小文本,FF14虽然被提及,但未能细化到在中国开测一事之上,仅此而已。不过尽管财报没有提及,但是史克威尔艾尼克斯旗下的几款备受关注的产品,却在国内已经基本上找到了下家,如《乖离性百万亚瑟王》已经确定由网易在国内发行,而盛大则拿下了《勇者斗恶龙10》的国内***权。