PG:Q2手游全球趋势报告芬兰效应

编辑:盛夏独舞 发布时间:

在手机游戏领域芬兰的角色难以忽略,但它为什么能够——又是以什么方式——统治这一领域这么久?

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数据分析芬兰的游戏产业

• 这个只有540万居民的国家就有200家游戏公司和 2400名雇员。

• 包括投资与采购在内,2013年芬兰的游戏产值为30.3亿美元。

• 芬兰的游戏产值中有1.37亿美元来自推销和发行许可。

• 2012年,芬兰的游戏产业营业收入超过3.4亿美元...

• 2013年,芬兰的游戏产业营业收入则超过了12.4亿美元。

• 有37%的芬兰游戏公司位于赫尔辛基

• 在目前仍然活跃的芬兰游戏公司中,有50%是在过去的两年间成立的。

        芬兰在整个手机游戏开发领域的领导地位无须多言。从Rovio和Supercell到Grand Cru和Seriously,这个国家——尤其是其首都赫尔辛基——是产生利润丰厚的工作室的温床,为有前途的青年才俊们提供了发展平台以及充足的启动资金。

        这个国家与手机很有渊源。这一历史可以回溯到1865年,诺基亚于这一年成立。到了1998年,诺基亚成为了世界最大的手机供应商,贪吃蛇成为最早的图形手机游戏,同时其也成为整个时代的标志。由于诺基亚的存在,很多芬兰游戏开发者在智能机时代来临前就早已开始了手机游戏的开发工作,并取得了世界领先的地位。

        “数字发行模式对于芬兰游戏工业简直可以称得上是一场完美风暴,”芬兰游戏产业贸易巨头Neigames的总裁KooPeeHiltunen这样说道,“芬兰的游戏产业从传统上来看就是手机导向型的,当数字发行将传统的价值链完全颠覆后,具备高超技术技能、敏捷性以及精简的公司体系的芬兰小团队工作室,在应对变革方面走在了同行的前列。”

部落战争只是对手机游戏产业产生强烈冲击的众多芬兰游戏之一。

一杯斯堪的纳维亚风味的鸡尾酒

        但是科技巨头在前电子时代所取得的传奇并不能解释为何芬兰能在诺基亚相对衰落之后的很长一段时间内仍保持全球领先地位,不仅创造了愤怒的小鸟和部落战争等游戏,还拥有了很多正在崛起的工作室。在这个国家的产业史背后,有很多因素共同作用,从而使Rovio和其同行能够一直引领潮流。

        “芬兰在游戏领域取得的成功,其实是很多不同因素共同作用的结果,”Rovio娱乐公司EVP游戏部门的Jami Laes表示,“芬兰的原创文化十分活跃、强劲,并且能够获得强有力的支持,公司与各大高等院校之间还保持着非常紧密的合作关系。此外,政府也为公司初创提供了很好的支持。通常来说,北欧国家都十分注重技术,并引领着创新的潮流,这也为其成功奠定了基础。”

登山赛车,由Fingersoft制作,是芬兰在移动游戏领域取得成功的又一例证

Rovio出品的愤怒的小鸟,即使无法成为票房冠军,也能够在全球手机游戏中占据支配地位。

        因此,当地的移动产业部门已经建立起了众多领先世界的工作室,这些工作室对投资人的无法抗拒吸引力,令他们反过来又为芬兰在世界手机游戏产业中的领导地位提供了强有力的支持。同时,对芬兰开发者的投资也在继续——最著名的例子是2013年10月份日本软银和GungHo全额收购了Supercell的51%股份,总金额约为21亿美元。

同舟共济

        芬兰开发者还十分重视本地合作——同样也是以赫尔辛基为中心——这也是这个国家移动产业保持领先地位的原因之一。

        “这是一种强调地区间合作的文化,而这种文化足以挑战整个全球市场。企业家们都坚持一种信念,即“同舟共济”,他们共同分享知识,并在一起工作,”一家新成立的芬兰移动工作室的执行总裁Andrew Stalbow这样表示。他所在的工作室是由原Rovio、Remedy以及Digital Chocolate公司的员工共同创建的。他还说:“游戏开发者之间的友好精神从芬兰国际游戏开发者协会就可见一斑——它可能是全球最为活跃的国际游戏开发者协会组织了。”

        当然,该地区也面临着自己的挑战,这也是某些芬兰的明星工作室不断扩大规模所带来的结果。

        “对于那些新成立不久的工作室而言,虽然拥有很多人才,但是由于大型手游公司占据着广阔的市场营销资源,这些新工作室仍旧缺乏与他们竞争的资本,日子也会越发艰难。所以,我希望从明年开始,这些工作室之间能够开展一些合并工作,”Stalbow总结道。

Grand  Cru怀着勃勃野心制作的超级英雄社交养成类游戏——超级救生员让人们满怀期待。

深谙Demo之道

        芬兰的手机工业中,商业化的极具创意的“展示Demo”文化是如何形成的。

        这里要说的“展示Demo”,对于那些不了解它的人来说,就是通过创建视听性的、非互动的短篇幅图形展示方式,来表现极具创造性的作品、艺术技能以及超凡脱俗的音效。在80年代家用电脑迅猛发展的时期,芬兰的展示Demo行业就已经很庞大了,如今,这仍是一项非常流行的娱乐活动。在欧洲大部分地区,展示Demo的影响力仅仅稍大于早期的舞蹈音乐宣传视频,但是在芬兰,其影响力却不可忽视。

        “在芬兰,更加艺术化的展示Demo编程也已经拥有很悠久的历史了,”Rovio的游戏部门执行副总裁, Jami Laes解释道,“展示Demo的文化得以传承和发展,源于业界很多有影响力的前辈都长久的扎根于“展示Demo”的编程和文化之中。”

        “展示Demo是这一切的催化剂,” Seriously的执行总裁Andrew Stalbow赞同道,“我想,对于这个国家在移动游戏领域所获得的成功,你都可以在展示Demo文化中找到其成功的基础。”

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