PG: Q2手游全球趋势报告2014年中的收费游戏

编辑:小蜂 发布时间:

一些人会让你去相信付费应用能够获得收益。当然,2014年确实有一些高调张扬的案例。但是一般人——包括专家——会如何看待明显复兴的收费呢?

在某些西方地区还流行着这样一种习惯,人们常就免费游戏的可信度和道德标准而对其严加斥责,诱使你感到一种荣耀将要回归收费游戏的趋势。

确实,市场情报机构速达软件(Superdata)于2014年4月创造了“收费分类”,预测新用户对于付费应用的兴趣将会出现反弹。

然而,并不需要收罗大量数据就能知道,因为免费游戏模式的存在,收费游戏依旧在缩小。应用分析机构Distimo2014年2月发布的数据显示,在全球iOS操作系统应用商店收益中,免费游戏带来的收益***国市场总额的94%,德国市场的70%。很显然,免费游戏仍处于获取巨大利润的手游市场的前沿,是支撑产业提供服务的堡垒。

但趋势并不一定非得变成现实。最近的《纪念碑谷》(Monument Valley)、《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune)、《足球经理》(Football Manager)、《就在那里》(Out There)、《罪恶之地》(Badland)都取得了极高的收益,他们不同程度地采用了收费或收费+内购服务模式,吸引了大量媒体注意,并以此进行了大量的消费者宣传。

Sports  Interactive强调其《Football Manager Handheld 2014》就是一个成功收费游戏的范例

2014年发布的《我的世界》(Minecraft)也见证了收费游戏模式在全球整体架构中呈现走高趋势,与免费手游精英并肩向前。

“说到游戏,单纯光看这些游戏就说游戏产业潮流转向付费模式是不容易的,”Distimo市场总监Tanisha Gupta说道,“如果关注热门游戏每日总排行榜,排名前十的大多数游戏——如果它们没占全的话——依然是免费增值模式。但是像《纪念碑谷》(Monument Valley)、《罪恶之地》(Badland)、《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune)这样的游戏实行付费模式更有可能获得成功。

由1337游戏设计公司研发的平台冒险游戏《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune 进一步证明了收费模式是有效果的。

当然,收费模式始终被那些将这一模式与产品质量挂钩的人奉为福音——或许他们还受到了还旧情怀的刺激。但收费模式真的就能让游戏工作室绿树长青么?或它真的能带回什么实际影响吗?

“收费从未消失,”手游咨询师及前游戏研发员威尔·卢顿(Will Luton)说。“小规模团队制作高质量产品,这些产品因其足够独特的特色而获得大规模扩散,这些团队以此依旧能够收获颇丰。”

“但是它不会像在手机上玩免费游戏的模式那么赚钱,”,他继续说道,然后他举了个当地市场的例子。在加拿大,iOS应用商店排名第一的付费应用是总排名第18位的《我的世界》(Minecraft),它是进入综合排名前50的唯一一款付费游戏。过去两三年里出现的趋势是在总排行榜上付费游戏越来越少,所以我认为收费复兴是对收益的失实报道,如果那不是故意的话。”

Mi Clos工作室的《Out There》叫好又叫座

关于这个问题,也有难以解开的症结。当今社会,收费十分流行——尤其是受手游产业创新人士的欢迎——收费也可以非常非常赚钱,但说到这笔收益,这种模式就很少与免费游戏进行比对了。现在似乎出现了比以往任何时候都多的收费游戏,迷住媒体,也有越来越多的舆论推进研发团队的壮大。但很难说付费游戏催生的收益在增加,包括咨询师本·卡曾斯(Ben Cousins)在内的很多专家认为Epic游戏公司开发的付费应用无尽之剑(Infinity  Blade)一年内产生的2000万美元的收益,从2011年之后就已经只能是过往辉煌了。

“与溢价游戏形成鲜明对比的是,免费游戏能产生的销售总额潜在上限仍处于上升趋势,而顶级付费游戏《极速赛车》(CSR Racing)在2012年产生的总收入少很多,为每天40万美,”卡曾斯说。

像《我的世界》(Minecraft)这样高调的收费游戏依然可以在排行榜中表现地泰然自若, 但是,就收益而言,大钱越来越成为免费游戏的独家领域。

    “所以答案很简单。我举个极端一点的例子,你是否能接受仅有几百万的销售额上限?如果答案是肯定的,那你就可以继续前进,试着去创造一款收费游戏。”

“你是否定设定收入目标为超过500万美金?那你需要去做免费游戏。大多数情况下,你需要花费大概1000万美元去制作、支持和广告宣传这款游戏。”

1000万美元超出了大部分工作室的承受范围,这意味着收费游戏对致力于此的小团队依旧是一个受欢迎且合理的方式。独立工作室热潮可能意味着当今世界上有着比以往任何时期都多的游戏工作室的存在。至少在西方国家,在树立工作室声誉、吸引很多仍在小心翼翼观察免费游戏的媒体、在无需提供服务或为获取用户花钱的情况下宣传游戏方面,收费确实是一个很有价值的方法。因此,当今可能会有高调张扬的收费游戏数量飙升的现象出现,但是当收费游戏最终沦落为为实实在在的金钱游戏时,免费游戏也就没什么可担心的了。

“我不认为溢价游戏消失了,”Metaps平台部门业务联盟团队总监大卫·麦克卡西(David McCarthy)说道,Metaps提供给安卓开发人员平台以推进用户活跃度,分享其在日本市场的经验。“不同的价格模式适合不同的游戏、市场和用户。收费模式在某些类型的游戏设计和主题中反响良好——或许更确切的说是某些类型的开发人员——他们可能没有时间或意向接受游戏即是

服务的这条路。我当然不认为收费游戏会快速进入排行榜前列,除非苹果和谷歌改变他们的排行榜方式,但是这也并不意味着它是不可行的价格模式。”

如果你依旧要发行付费应用,考虑一下Distimo最近的调查结果。付费应用好像在12月份更有可能被游戏玩家用从圣诞卡里得到的现金购买。

专家建议

开发收费游戏? 那些刚刚已经做了的并且获得成功的人分享了一些走向收费过程中的关键建议。


米尔斯·雅各布森(Miles Jacobson),游戏工作室总监, Sports Interactive

成功收费游戏:《足球经理2014手持版》(Football Manager Handheld 2014) 

  任何平台的任何游戏都是的同样的建议——按照你的想法,在你想要运行你的游戏的平台上去生产游戏,赢得最能体现游戏意义的商业模式。这完全就是关乎游戏质量和金钱观的问题。

 

西蒙· 伦肖(Simon Renshaw),游戏开发人员,Laser Dog

成功收费游戏:《解锁码》(PUK)

收费会给你带来更多的压力,推动你做得更好,这能让游戏玩家和开发人员都受益。当考虑到开发时,我会建议使用一种方法——或者一个平台——让你能同时在安卓和iOS操作系统上架。《解锁码》曾经而且至今在安卓系统上更为成功,这也让我们感到惊讶。


麦克·裴发特(Michael Peiffert),Miclos游戏工作室创始人和创业总监

成功收费游戏:《就在那里》(Over There)

  不要免费赠送你的辛勤工作。人们会慢慢发现手机游戏不仅仅是用来免费玩的。在游戏平台上有很多被忽略的宝石,这些宝石每天能创造出50万的收益。

由Laser Dog开发的快节奏解谜PUK

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.