GDC2015免费游戏咨询师:商业化设计应与游戏设计同等重要

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​“建立游戏机制原型前,请先为你的商业模式建立原型。”

        “建立游戏机制原型前,请先为你的商业模式建立原型。”在2015年全球开发者大会(GDC)上,游戏货币化咨询师艾森·勒维(Ethan Levy)将这句话作为自己演讲的开场白。勒维认为,对开发者来说,免费游戏的商业化设计与游戏设计本身同样重要。

        如果开发者计划制作一款新的免费游戏,勒维建议他们首先做这样一件事情:现实地预测游戏在发布后数天、数月及数年后的市场表现,并且需要做出多种预期。“很多开发者都和我分享他们对游戏市场前景的一种预测,可那与幻想无异。”他说。“开发者讲故事,主题通常是‘这款游戏将大获成功’,但这毫无意义。”

        在勒维看来,开发者应对免费游戏市场前景的各种变数有充分的心理准备,需要预估游戏未来两年内的市场表现及运营成本。“有鉴于平均每天都有数百款新游戏上线,你的游戏很有可能会失败。”勒维表示。因此,开发者必须坦诚地判断一款免费游戏的成功概率,从而避免应期望值过高令整个公司陷入困境。

        免费游戏开发者应当尽早思考如何获取用户,以及如何从玩家手中赚钱。“我的个人哲学是,这些事情(注:免费游戏的用户获取与货币化)与游戏设计相生相伴。”勒维说。

        那么,开发者应如何提升游戏的货币化水平?勒维对这个问题给出了自己的看法。“在货币化策略方面,我觉得最重要的情绪。”他说。“玩家情绪是一款游戏取得高收入的关键因素。开发者需要问自己:我希望玩家有哪些感受?为何这些感受将让他们更沉浸于游戏中?“

        但硬币的另一面是,开发者不宜期望值过高,一厢情愿地试图让一款游戏激起玩家的多种情绪。“如果你宣称你的游戏能够做到一切,那么它啥都做不成。”勒维如是解释。“相反,开发者因专注于少数几种情绪。”

        与此同时,勒维建议开发者尽早制定(免费游戏内的)“产品目录”,即玩家可以购买的道具,包括内容解锁包、消耗性增益道具等等。此外,他认为免费游戏开发者需尽早启动对游戏的测试,从用户参与度、付费意愿等不同维度评估游戏,降低游戏开发过程中的犯错率。(来源:游戏陀螺)