GDC2015Digi-Capital:中型游戏公司缩减规模才能活
编辑:老衲 发布时间:3月4日消息,在2015年GDC大会的一场研讨会上,投资银行Digi-Capital创始人兼常务董事蒂姆·梅内尔Tim Merel发出警告,称中等规模公司应将规模精简至独立团队规模,以应对未来
3月4日消息,在2015年GDC大会的一场研讨会上,投资银行Digi-Capital创始人兼常务董事蒂姆·梅内尔(Tim Merel)发出警告,称中等规模公司应将规模精简至独立团队规模,以应对未来的不可确定性。
梅内尔表示,在游戏行业,介于独立工作室与巨头之间的中型公司面临的压力正变得越来越大,“稳定的增长令中间公司压力巨大。”他认为Supercell和King等大公司利用自家IP获取大量用户,同时拥有完善的基础设施,但独立工作室或中型公司却做不到这一点。
独立工作室可以以较小成本运作,并且有打造未来热门IP的潜力。中型公司虽然也有可能打造热门IP,但其产品制作成本相对较高,而与巨头相比,其现金流和用户规模又差得很远,因此梅内尔建议中型公司“缩减规模,变得像独立工作室那样灵活”,巨头们则可以“通过收购拥有高潜力IP的独立团队”,达到削减成本的目的。
另一方面,梅内尔认为独立开发者完全可以跃过中型公司,寻求被大公司收购的机会。(来源:游戏陀螺)