业界资讯2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一

编辑:张起灵 发布时间:

​据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集以下简称CCG游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。

       据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。

       这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。

       SuperData公司分析师Carter Rogers说,“CCG一直都非常受欢迎,转向数字形式之后也受到了很多玩家们的认可”,该公司预计全球的CCG玩家达到3700万人。Rogers说,“CCG是一个非常神奇的内容,因为它结合了微交易、策略以及竞技玩法,这类游戏此前和未来几年都会非常流行,将继续成为游戏业的灵感来源之一。”

       从玩家群来看,CCG玩家大都是男性(80%),平均年龄为31岁,因此CCG游戏也成为了男性主导的游戏内容之一。Rogers表示,SuperData公司自从2009年就开始追踪CCG游戏,最近的这份报告是基于对776名玩家的调查问卷结果以及2011-2015年间2.57亿左右的CCG微交易次数所得到的结果。

       他说,《炉石传说》成为CCG游戏的领导者,主要是得益于动视暴雪的其他游戏产品所带来的影响力。“《炉石传说》比其他同类游戏更成功的原因得益于动视非常优秀的市场营销策略以及在多个游戏之间交叉推广的能力。”

       据该报告显示,《炉石传说》平均每月收入在2000万美元左右,PC用户量800万,手游玩家数900万。

       Rogers说,“打造一款受众非常广的游戏可以让现有以及新玩家都非常容易上手,因此《炉石传说》和目前iOS以及PC平台的大多数免费游戏做法都不同。”他表示,暴雪推出新内容的速度也非常快。“不停的推出资料片以及附加物品形成了一批忠实玩家,因此也带来了稳定的收入。”

       SuperData公司CEO Joost van Dreunen表示,但这并不意味着其他公司就难以获得市场份额,EA和Bethesda都在做CCG,而且Wizards of the Coast也通过《万智牌》获得了不错的收入。其他小公司推出的CCG取得了不错的成绩,比如Stoneblade和Tequila Games。

       该公司还预计,智能机将成为CCG未来最主要的平台,2016年的收入有望达到5.32亿美元。虽然手机玩家们的消费额更低,但和PC以及平板平台相比用户量增长很快。不过,和其他平台相比,PC平台CCG游戏玩家们平均游戏消费比其他平台高11%,而且他们的游戏时间更久。

       Rogers说,“虽然人们目前在PC平台的投入更多,但手游用户量的增长将会使之成为CCG游戏最大的平台,尤其是做更容易被接受的游戏,能够获得更多玩家是非常关键的,而手游平台可以提供。”不过,目前接近一半的CCG玩家们都只在单一平台进行体验虽然新游戏可以带来大量的用户,但SuperData预计年复合增长率只有5%,原因是人们在移动平台的平均消费有所降低,而且facebook平台的卡牌游戏也出现了下滑。

        Rogers说,“我们现在处于转型期,社交网络卡牌游戏出于下滑阶段,从2013年的9600万美元降低到了目前的3000万美元,越来越多的CCG玩家转向了PC,同期市场规模几乎增长了2倍。”当然,老游戏的自然下滑也是导致增长率低的问题之一。他说,“一系列较老的CCG手游收入下滑影响了这类游戏的持续收入增长,《巴哈姆特之怒》以及《Marvel: War of Heroes》等卡牌游戏曾经在2013年达到过很高的收入,但现在这些游戏已经下滑了。”

        总体来看,CCG游戏市场的数字游戏玩家占据了超过半数的比例(61%),亚洲是数字CCG游戏最大的市场,其次是北美和欧洲。

        (来源:gamelook)

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