移动游戏企业家联盟成立 用高端规范打造全球化

编辑:空空 发布时间:

2013年被称为移动游戏的元年,“元年”顾名思义就是移动游戏的开创之年。而事实上,移动游戏早就以“手机游戏”的形式存在很多年了,业界之所以唯独赋予2013年以移动游戏“元年”的美誉,是因为经过多年的沉积,2013年...

2013年被称为移动游戏的元年,“元年”顾名思义就是移动游戏的开创之年。而事实上,移动游戏早就以“手机游戏”的形式存在很多年了,业界之所以唯独赋予2013年以移动游戏“元年”的美誉,是因为经过多年的沉积,2013年移动游戏才真正迎来了行业的“春天”。
当行业发展到一定程度的时候,如何加强行业沟通与协调,保证行业健康规范发展就成为行业主体共同关心的问题而提上日程。正是在这种背景下,最近由由 触控科技CEO陈昊芝、盛大游戏CEO张向东、完美时空CEO萧泓、搜狐畅游总裁陈德文、巨人网络总裁纪学峰、苏州蜗牛总裁石海、西山居首席执行官邹涛、 上海游族CEO林奇、掌趣科技董事长姚文彬、优视首席运营官朱顺炎、乐卓互动CEO邢山虎、中国手游集团CEO肖健、中国移动游戏基地总经理刘皓、中国电 信游戏基地总经理张鹏、中国联通沃商店总经理魏欣女士、91无线总裁胡泽民、360副总裁陈杰、乐逗联合创始人高炼惇等著名游戏企业领军人物共同发起的 “移动游戏企业家联盟” (Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)正式成立,该联盟就是这样一个顺应行业发展需求以加强行业协调和自律,促进行业健康发展为目建立的移动游戏企业家高端商会性 质的行业组织。移动游戏企业家联盟宣布将在2014年1月8日至9日在杭州召开的首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)大会上举行成立仪式,并将发布《杭州白马湖宣言》,以表达联盟成员对加强行业规范和自律的共同呼唤。时代推动移动游戏发展3G的普及,促使智能手机、平板电脑等智能移动设备装机量快速增长,甚至有说法现在已经有80%的人群拥有两部以上智能手机。而现在智能手机的功能 已经不仅仅限于打电话、发短信等通讯功能,它们更多的成了人们掌上娱乐的核心平台。移动游戏则已经成为这个平台上的移动娱乐发展的核心力量。相关数据调查 显示,在苹果APPStore应用商店以及主要安卓应用商店上平均每1亿次下载量中,有8000万次下载主要是游戏相关的内容。如上所述,2013年中国移动游戏市场进入了爆发期,开发企业如雨后春笋般涌现,也引起了资本的高度关注。今年上半年,月营收达到千万级的移动游戏 产品已经超过20款,而下半年更有产品月营收突破亿元人民币的产品出现。据相关调查数据显示,仅2013年第三季度,移动游戏行业市场规模就达到了30多 亿人民币。移动游戏行业在快速发展,一批老公司逐渐成为行业的领头企业甚至发展成为平台企业,而一些新进入这个行业的公司尚处于摸索、研究发展的阶段,谁来引 领他们的发展?他们又能从哪里获得产品成功的经验分享呢?平台公司希望引入新产品,新入行的研发企业希望获得更多的支持。谁来促成这个环境,谁来搭建这个 桥梁呢?移动游戏企业家联盟这样的行业组织的建立,就为回答这些企业的问题提供了答案。行业合作势在必行 从已经公布的移动游戏企业家联盟的发起成员看,可谓“屌丝”、“土豪”、“高富帅”皆有,基本上移动游戏行业各种类型的企业均有代表参与。从这些企业的行业定位来看,从资本企业到传统企业,从研发企业到平台商和发行商几乎涉及了整个移动游戏行业的各个产业链;从这些企业家所在企业所属 区域看,既有本土企业也有国际“范”的知名企业;从企业的“气质”来看,既有“高富帅”公司腾讯的高层,也不乏自诩为游戏行业的 “屌丝公司”的巨人网络高管,当然还有一些行业新兴的“土豪”移动游戏新锐的CEO。据了解,除了这些发起人外,联盟将面向移动游戏及相关行业的企业家开放,并在1月8日至9日召开的首届中国移动游戏产业年度高峰会上举行成立仪式后正式公布联盟吸收新成员的相关流程和方法。移动游戏企业家联盟的成立,标志着移动游戏行业各自为战单打独斗的时代已经过去,行业合作协调发展已经成为行业共识,移动游戏行业发展的一个全新时代即将开启。