移动浪潮席卷2013TGS 或引手游技术革命

编辑:吴节操 发布时间:

在刚刚闭幕的2013TGS东京电玩展上,手游浪潮的全球化令展会以主机游戏和网络游戏为传统的展示基调黯然失色,而采用全新HTML5技术的手机游戏成为了本届的重点与亮点。 本届在TGS大放异彩的手游吸引了大批媒...

在刚刚闭幕的2013TGS东京电玩展上,手游浪潮的全球化令展会以主机游戏和网络游戏为传统的展示基调黯然失色,而采用全新HTML5技术的手机游戏成为了本届的重点与亮点。
本届在TGS大放异彩的手游吸引了大批媒体争相报道,作为展会的新元素和新亮点,日本手游的异军突起完美诠释出全球移动游戏的未来趋势:科技创新。硬件设施的进步,网络速度和人均智能机的普及,这为日本手机游戏的高速发展与创新创造了绝佳的温床。从开发角度看,未来Web网络平台HTML5技术的大量使用,使卡牌、休闲等轻度游戏从必须下载App来体验的桎梏中解脱,仅利用浏览器就能实现iOS、Android、Windows Phone等多平台呈现,这必将成为未来手游的开发趋势。日本目前手游的发展现状已在提醒着国内的游戏开发者,伴随3G网络的广泛应用和4G网络的呼之欲出,智能机在国内一线城市到二三线城市的普及,如何能够减少对渠道的依赖,从竞争激烈的手游市场中脱颖而出,这需要开发者们紧追时代步伐,快速掌握最新技术,这才能在残酷的竞争中立于不败之地。在今年4月举办的CocoaChina开发者大会中,国际领先的Cocos2d-HTML5游戏引擎作者林顺提出,HTML5可以让开发者在不错失任何原生市场的机会的同时,拥抱HTML5这个新兴市场。采用Cocos2d-HTML5引擎所开发的游戏,不仅拥有即点即玩的游戏体验,开发效率更高,成本更低等优势,还可以通过Cocos2d JSB的方案打包为Hybrid应用,具备在线更新功能。9月27日本周五在北京国家会议中心即将开幕的2013(秋季)CocoaChina开发者大会上,Cocos2d-HTML5作者林顺将通过游戏实例分享,与到会听众共同探究跨平台引擎与开发工具的最新技术与开发心得,现场零距离接触HTML5产品从概念到产品落地的历程。