多不正经就有多深情——《天天打波利》111天暖心告白走心玩家

编辑:小佑 发布时间:

游戏公告是什么样的?相信对于游走于各大游戏平台,熟悉各类游戏的玩家们早已对游戏开发商教科书般的游戏公告***,而就在近日,人气一直颇高的挂机放置类手游《天天打波利》用一份看似不那么正式的游戏公告收获

游戏公告是什么样的?相信对于游走于各大游戏平台,熟悉各类游戏的玩家们早已对游戏开发商教科书般的游戏公告***,而就在近日,人气一直颇高的挂机放置类手游《天天打波利》用一份看似不那么正式的游戏公告收获了大批玩家的共鸣和支持。


说是公告,但是从笔者看来更多是游戏发行商的一次心情读白,直面目前产品中暴露的问题以及游戏制作者的初衷和愿景,从而拉近与玩家沟通的距离。据悉该篇公告也在玩家圈中引发了不小的热议和好评,在目前充斥资本力量和浮躁的中国互联网游戏中,有这样不同的声音或许能更诠释玩家需要什么样的游戏、开发者需要秉持什么样的态度做游戏。

 


以下为游戏内公告的全文:



一份不正式公告


冒险者们你们好,我是这个游戏世界的运营队长,也是整天在B站频道发红包的逗“哔”,我叫刀疤兔。


《天天打波利》至今上线已经第111天了,这段日子收到了很多很多玩家的建议和吐槽,有一个玩家跟我说,有时候你们真的要多站在台前跟玩家多交流,让我们了解你们,让你们了解我们。


我觉得说的特别好,所以我正式的写了这一封不那么正式的游戏公告,希望可以我们彼此都更多的了解一些。


明天又是更新日了,大家还在加班修复测试的内容,说实话我挺怕你们喷我,但我更怕你们懒得喷我。


说是研发游戏,但一路走来《天天打波利》更像一个我们的孩子,我们希望她区别于其他手游拥有自己的灵魂,可以为我们表达一些观点。


她不是一个拜金女。因此我们几乎取消了所有的排行榜竞争机制,我们固执的拒绝了滚服机制,坚持做了世界大服。在这个游戏里,你可以休闲的慢慢玩,也可以比拼脑力认真玩,当然也不影响你需要省事花钱玩,但最重要的是,在这里,你不会被任何人欺负,也不会遇到各式各样的充值活动,从而强迫你花钱。


她健康长寿。我们给自己定了一个指标,我们每周一定做一次更新,风雨无阻,只要有任何一个人仍然支持我们,我们将永不停服。在这个过程中我们的确有一些狼狈,更新BUG多,我们正视这样的问题,优化测试流程是目前最主要的工作,希望能在近几次的更新中让你们看到进步。同时,从这周开始每一次更新,我们将会送给每一个玩家一份200钻石的礼物,让大家能够更方便的尝试新的内容。


她渴望自由。在这个不那么自由的环境里,我们很多话不能说,我们逃脱不了也无法改变。但至少在有限的范围内,我们希望每个人可以言无不尽,尽情的表达自己的观点。你可以讨论游戏,交流生活,沟通情感,你也可以抱怨不公,辱骂心动。在合法合规的范围内,我们希望你可以尽情的表达自己的观点。


聊天频道管理员是一个协作者,我们希望管理员可以把每一个频道引导拥有各自的特色。我们开通举报的机制。这周三,我们将更换一批管理员,对于帮助过我们的管理员,我们真心的说声谢谢并送上我们的心意。而同时希望新上任的管理员能继续维护好我们的自由。


她热爱交际。社交是我们非常用心在做的一件事,我们希望每一个玩家都可以在游戏里交到朋友。因此无论是好友信息认证、互送礼物、公会交互功能、组队推图等……都是我们近期将会推出的社交功能,我们希望在这个世界里,所有人都可以友好的善待每一个人。


她打扮精致。在这十多年的时间里,有许许多多的RO版本出现过也消失了。我们尽力想还原原来RO的美术风格,我们会在近期陆续新增数十个宠物宝宝,当然还有更多的人物外形、更多的时装头饰……但在此之上我们希望还能有所突破,我们认真对待每一个哪怕是小小的界面,精致的品质应该是她与众不同的标签之一。


她拥有缺陷,也遇到很多问题。


?职业平衡是一个非常大的槽点,近期我们会缩小技能之间的差别,我们希望用几个版本的时间尽可能的解决,至少缓解这个问题。


?由于我们的经验不足,在强大的负载压力下,经常会遇到服务器卡爆的情况,我们在近几周的时间内正在对机房和线路机制做许多优化和调整。


?很多数值在一开始难度设定上没有做到足够优秀导致需要不停调整数值,但希望你们参与共同监督,我们立志将所有的改动都做到公开说明,我们不需要也绝不为了游戏利益私下暗调数据。


?社交、成长的部分的操作界面还有很多不方便的地方,这一次的版本调整了把冒险和PK的技能配置分开,近期依然会对送礼物、粉丝数量、公会战、尝试怪物次数做更多的优化。


?随着高等级玩家的增多,4转-6转的成长线会尽快继续延续下去,并且体验依旧会跟1-3转并不一样,不会让率先达到满级的人再也无事可干。


……


我们正在关注所有有关的问题,特别希望你们可以把自己的想法、建议反馈到“天天打波利”的微信公众号。我们不能保证每个都回,但每一条我们的团队都会认真去看,认真去思考,让我们联手一起把天波变得更好。


在这111天里,《天天打波利》得到了超出我们想象的支持和热情,成为了在线人数最高的放置游戏。因为你们,我们证明了哪怕不氪金的手游,依然可以依靠玩家的支持,做到名列前茅的畅销游戏。更重要的是,感谢你们,让我们感受到一件很重要的事:虽然办公室里只有十多个人,但我们并不孤单。


我们的团队也很年轻,也有一些些固执。我们希望,在这个浮躁的世界里,可以传达一些什么,可以做到一些什么,等我们真正老的时候,也可以跟自己的孩子们吹嘘:老子当年也是做过一个有爱的游戏,叫《天天打波利》……所以,希望在她1岁、2岁、5岁生日的时候,等她变得更优秀的时候,依然可以有你们的陪伴,谢谢。