业界资讯盖娅互娱宣布***《雏蜂》手游 进军二次元市场

编辑:Holly 发布时间:

近日,登陆新三板后更名的盖娅互娱正式对外宣布,已获得国产人气动漫《雏蜂》官方IP授权,将发行由原作改编手游《雏蜂-尖兵少女》。

  近日,盖娅互娱正式对外宣布,已获得国产人气动漫《雏蜂》官方IP授权,将发行由原作改编手游《雏蜂-尖兵少女》,并进军二次元市场,这是继旗下MOBA手游《自由之战》和延续经典玩法的休闲产品《爆爆堂》之后,盖娅互娱布局国内手游市场的又一力作。

  说起国产动漫,国人喜欢追忆曾经的《舒克和贝塔》、《大闹天宫》、《黑猫警长》和《阿凡提的故事》等经典作品。但随着国内动漫整体水平的不断提高和《西游记之大圣归来》等作品的出现,国产动漫行业也经历了变更。

  原创漫画《雏蜂》是以科幻、战争为题材的漫画,在有妖气漫画上一经连载便获得了火爆的人气,目前已拥有近9亿次点击量,极高的关注度让《雏蜂》很快成为有妖气镇站三宝之一。

此外,《雏蜂》更是于今年8月正式登陆日本,成为国内首部反输出到日本的国产动画。登陆日本后,《雏蜂》点击量达到4.8亿次,《雏蜂》也得到了业内“国漫之光”的美誉。

 

(《雏蜂》巨幅海报亮相日本秋叶原)

  对于坚持产品精品化战略的盖娅互娱而言,势必将把《雏蜂》打造成又一个细分领域品类的第一,并以此进军二次元市场。为此盖娅互娱为《雏蜂-尖兵少女》在产品以及用户层面做了两点准备:

  在产品上,《雏蜂-尖兵少女》将最大程度的还原原作中的每个细节——在相同的世界观基础上,游戏剧情也将从漫画第一话展开,玩家将在游戏内扮演《雏蜂》中一种被称为“尖兵”的高科技战士,同时可以使用尖兵系统幻化成原作中的人气角色进行战斗。

  此外,《雏蜂-尖兵少女》在玩法上大胆尝试。作为一款第三人称射击类产品,游戏中创新加入了角色好感度养成系统,玩家可以根据自己的喜好,在游戏中通过与其他角色进行约会和谈话等互动增加好感度,从而影响到实际战斗中的表现。可以说这样的设计无论对于强调玩法创新的手游行业,还是更加注重社交性的二次元人群来说,都有着开创性的意义。

  在用户层面,盖娅互娱积极与二次元群体进行沟通,并不断将精品化的策略贯彻其中。在近期举办的漫展上,盖娅就将《雏蜂》原作者孙恒(白猫sunny)和官方Coser直接邀请到现场与粉丝们近距离互动,同时还为《雏蜂-尖兵少女》搭建展台,并未玩家准备了周边礼品。正是因此,《雏蜂-尖兵少女》吸引了大批量粉丝到场,得到了各方合作伙伴的认可。

 

(《雏蜂》原作者白猫为粉丝签名)

  《雏蜂》原创作者白猫将原作游戏化的决定获得粉丝支持,二次元群体以及手游玩家围绕这一话题的讨论始终接连不断。

 

  纵观整个手游行业来看,随着人口红利的消失,手游市场不断细分已是大势所趋,而二次元用户在体量上的不断攀升,已经使二次元市场从非主流逐渐走向主流。与此同时,二次元用户和手游玩家的高度重叠,以及这一群体所具备的传播能力强、覆盖面广、付费能力强、忠实度高的特点,都足以说明国内的二次元游戏市场已经崭露头角,即将成为手游市场未来最火爆的细分领域之一。

  综上不难看出,无论在产品还是用户层面,盖娅互娱都已经为手中的文化现象级IP产品《雏蜂-尖兵少女》做了充足的准备,选择此时通过该产品进入不断成熟的二次元市场,可以说时机刚刚好。