帷幕后的多益——神武2手游运营的别样思路

编辑:喜之郎cc 发布时间:

不管是独营还是联运,只有优质的产品才能绑定住用户。

    日前,由多益网络科技有限公司自研自营的《神武2》手游正式开启公测,在现今几乎所有手游厂商选择联运的局势下,多益选择了自营并取得了不俗的成绩,向所有人证明了优良的品质才是游戏成功与否的根本。

自研自营 坚持走自己的路 

    目前,国内手游发行大体分为独营和联运,两种模式各有利弊。独营的收入比较高,但自己要独立承担推广的费用,所以花费也比较大,纯利润就相对较低;而联运会有来自各大平台的助力,虽然会被分走一大部分利润,但可以节省一大部分推广费用,所以实际利润也会比较高。综合利弊,如果对于产品没有十足的信心,选择联运是最稳妥的方式,而现在市面上大部分的手游也都是选择联运,缓解自身压力的同时还能降低风险。

    而《神武2》手游有别于上述两种方式,是由多益网络科技有限公司自研自营,从这点可以看出多益对于这款自研产品有着充足的信心。而从公测之后的这半个月的运营情况来看,这种自信并不是盲目的,开测之后服务器全线飘红,新服一个接一个,在IOS手游免费与畅销榜单中,也是长期霸屏盘踞前十位,这也从正面印证了不管是独营还是联运,只有优质的产品才能绑定住用户。

没有金刚钻 不揽瓷器活

    上面说到《神武2》手游选择自研自营并不是盲目自信是有据可依的,首先,神武2端游的成功为手游建立了庞大的潜在用户群,自神武到神武2,一直在回合制游戏这一块名列前茅,在回合制游戏逐渐没落的年代,将“神武”这个IP打造成了一块金字招牌。

    其次,在保留神武端游的一些经典玩法的基础上,开发创新了更多有趣的系统玩法,让用户看到《神武2》手游不是在吃老本,而是继续将在这块金字招牌上发扬光大。一款游戏产品如果没有创新,很难持续发展,最终的结果只会是消亡,所以《神武2》手游在创新这一块是下足了功夫,到目前为止,共做出了3420个优化和更新,平均每周优化和更新量达到60个,正是这样才保证了产品对玩家有足够的吸引力。

一切以玩家为本

    由于近年来手游市场的火爆,越来越多的人开始投资这一块,所以你能看到很多以前从事软件开发的、房地产的、甚至矿产老板都花费重金买IP,买开发团队做手游,这也直接导致手游产品质量上的参差不齐,画面粗制滥造、各种抄袭来的玩法大杂烩严重影响了玩家的游戏体验。

    有了端游的支撑,《神武2》手游的画面绝对算得上顶尖级别,游戏场景鲜活、技能特效华丽、人物模型精细,完全可以媲美端游。在游戏玩法上,宠物系统、人物养成系统、以及形式各异的玩法活动,都是根据结合当下玩家喜好量身定制,所以游戏也很好上手。

    一款游戏产品的品质好坏,最能直接反映的就是体验的玩家,玩家很单纯,他们不会去看各种数据,他们只在乎这款游戏是否真的有意思,是否能带给他们良好的游戏体验,《神武2》手游能成功与其一切以玩家为本的策略是密不可分的。

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