央视采访联众CEO伍国樑:推动中国棋牌智力运动正规化、健康化

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联众CEO伍国樑在接受采访时表示,目前棋牌的用户在中国的规模已经达到了六到七亿。互联网血液的输入,让传统的棋牌运动焕发出了新的生机。

8月1日,中央电视台新闻频道《朝闻天下》栏目再次聚焦游戏产业,对正在上海举行的第十三届中国国际数码互动娱乐展(简称:Chinajoy)进行报道。报道指出,在“互联网+”的概念推动下,中国游戏产业迎来了新一轮的创新发展。联众CEO伍国樑在接受采访时表示,目前棋牌的用户在中国的规模已经达到了六到七亿。互联网血液的输入,让传统的棋牌运动焕发出了新的生机。

今年3月,李克强***在政府工作报告中提出“互联网+”概念,使“互联网+”一度成为热词。对拥有庞大用户基础和悠久历史的中国传统棋牌项目来说,利用互联网平台的信息通讯技术,使得棋牌游戏产业迎来了新的发展生态。

对于喜爱棋牌游戏的人来说,网络棋牌游戏不仅打破了场景、人物的限制,对抗性、竞技性的增强也给用户带来了更丰富的乐趣。目前,这种“互联网+棋牌”的模式已经催生出了一批优秀的棋牌游戏公司。以联众为例,2014年该平台移动游戏每月活跃用户为1542万人,每月付费用户达61.5万,每月付费用户增幅480.2%。强劲的用户增长也足以说明互联网棋牌游戏蓬勃的生命力。

报道中还指出,棋牌游戏和比赛,对于游戏产业来说,并不太惹人眼球,但是在“互联网+”的思路下,中国棋牌游戏打出了“智力运动”的概念,与国家体育总局、文化部合作,为中国棋院提供互联网服务,在国内多个省台举办网络智力运动比赛,其中部分比赛的收视率甚至一度超过《中国好声音》。同时,为中小学生编写的棋牌类课本达90多本。中国棋牌游戏智力运动已经得到了普及,并进入了新兴的发展阶段。

近年来,为推动中国棋牌游戏智力运动健康发展,以联众为代表的中国游戏企业做出了不懈努力。作为全球领先的智力运动开发商及运营商,联众以棋牌游戏为核心,构建了包含线上游戏、游戏和赛事直播、品牌赛事运营、O2O拓展以及棋牌运动教育等丰富内容的智力运动产业生态圈。正如伍国樑在采访中表示,“我们是希望把棋牌做成一个智力运动,把它正规化,健康化。”

2015年,联众的智力运动生态系统战略稳健推进,并取得了突破性进展。3月,获得国家体育总局棋牌运动管理中心授予营运2015年第三届全国智力运动会之专营权;5月国际麻将联盟筹备委员会在京成立,联众多角度积极配合筹备工作,助力成功举办首届国际麻将比赛; 6月,联众在多年良好合作的基础上,成功收购WPT(World Poker Tour)世界扑克巡回赛,使其成为联众全球智力运动生态圈一环;更值得一提的是,国家体育总局棋牌运动管理中心还与联众签订协议,将旗下监管及未来监管业务的一切互联网相关的商业开发权利授予联众,包括教育、培训、会员管理、销售及营销。可以说,在专注推动智力运动产业发展的进程中,联众取得了瞩目成绩。

国家体育总局棋牌运动管理中心党委书记杨俊安曾指出,“互联网+”对棋牌项目来说,是实实在在的内生需求,而不是“跟风搭车”。在联众等游戏企业的支持下,通过贯穿线上线下的产业布局,中国棋牌游戏项目的竞技水平已经有了明显提升。未来,推动棋牌智力运动朝着正规、专业、竞技化的方向发展,将是中国棋牌游戏产业前进的大方向,这对于进一步提升中国智力运动的国际影响力也具有深远意义。

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