“130多个小时”是手游创业公司必经之路?

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早些时候,@邢山虎_说不得大师在微博上说了这么一句话:“2012年,有一件事情我们从新鲜做成了公司传统:每周六汇总并张贴上一周所有员工的付出。一天8小时是C,最高可以看到SSSSS+,一周工作130个小时左右。80%以...

早些时候,@邢山虎_说不得大师在微博上说了这么一句话:“2012年,有一件事情我们从新鲜做成了公司传统:每周六汇总并张贴上一周所有员工的付出。一天8小时是C,最高可以看到SSSSS+,一周工作130个小时左右。80%以上的员工年付出是标准工作制的110%以上,最高的是168%。季度发奖金、年度优秀员工评选,无需废话,一目了然。同一个项目,奖金差距20倍很正常。”
 这条微博很快就引起了行业人士的热议,不少人认为这样做非常可怕,但是也在其评论里面看到了另一些声音。 有些同行指出,虽然这种行为备受争议,但是也是手游创业公司必须经历的野蛮生长期。由于市场发展太快,加班成为手游行业的常态。 @aa国良_CocoaChina:不得不说触控11年的时候有过之而无不及,每天睡4个小时,也就是一周140小时吧,野蛮生长,但不得不说,成长的痛,没人帮你的时候自己要承担和忍耐下来,行业发展太快,时机要抢里。 @salala:我一点小观点:1、成功中7分看运气,和加班无关;2、原则上我个人是认同加班的,市场发展太快,产品晚出一天,可能你就变成要饭的了。加班至少在一定程度上确保进度,也是团队战斗力凝聚力的体现;3、满足第二点的前提是,一定要给加班费。 @天然纯屌丝:他们这种创业型的小公司,如果不拼命,靠什么在这个行业里走下去?毕竟人家拥有更多的人才,资本,等等各种优势。按小鬼子的说法,年轻人就应该拼,几天不睡觉死不了人的。虽然同行人士也默认这种加班方式,但是有人认为长期这样下去并不适合,应该做到松弛有度。另外,也有不少人指出,不应该公开宣传这种加班文化。 @姚乐中:大师的敬业我很敬佩。这个每周130个小时是偶尔情况吗?我一直觉得我们这个行业是对员工在透支。中国这个行业起步晚,人才积累非常重要。涸泽而渔,年轻人没几年就跑了,很难培养出10年以上经验的人才。我觉得打硬仗的时候要挺住,该歇的时候好好休息,投资在健康,家庭和个人学习之上。 @JordiHu_胡中熠: 虽说我们团队也经常加班,且时间不会比MT的少,且团队斗志不会比MT的低,但相信队伍从我开始到所有人,对这种宣传加班文化的事儿还是挺反感的,尤其还把加班跟绩效正比例挂钩,从管理角度来看,是件失败的事儿。 

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4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.