海外新闻Klab发布员工自创《小Unity的本垒打赛场》

编辑:小蜂 发布时间:

  KLab于8月25日发布了使用“Unity”引擎制作的棒球迷你游戏《小Unity的本垒打赛场》ユニティちゃんのホームランスタジアム,iOS和Android双平台原生应用,免费下载游戏。

  KLab于8月25日发布了使用“Unity”引擎制作的棒球迷你游戏《小Unity的本垒打赛场》(ユニティちゃんのホームランスタジアム),iOS和Android双平台原生应用,通过Unity Technologies Japan同KLab缔结的“Unity Chan Official License”(UCOL)授权协议来运营,免费下载游戏。

  这部作品是操纵Unity Japan的官方角色形象“小Unity”将迎着画面飞来的球通过简单的操作打击出去,比拼本垒打次数的休闲游戏。小Unity根据本垒打的次数会做出各种各样的表情。

  游戏介绍到此为止,这款作品对龙虎豹来说,主要的新闻价值在于,它是KLab员工灵活利用公司为促进自发创作而制定的“浊酒制度”(どぶろく制度)的产物。浊酒制度是指,只要在标准劳动时间的10%限度之内,无需上级许可,社员可以把这些事件花在自己真正想做的研究或自己喜欢的事情上面。这一制度为的就是让员工不要一味接受上级指示,而是能够自主进行创造性的工作,从而形成孕育新事物的苗床。其结果的一环,就是这回的《小Unity的本垒打赛场》。

  龙虎豹对“浊酒制度”表示极高的赞赏,创意产业需要人在思想上的弹性与灵活,那些以员工的加班文化为自豪的企业,那些看见加班就高兴的老板,说白了,没有一个是真正懂什么叫创意产业的。像《小Unity的本垒打赛场》这样,公司只是出了10%的人工费,其他再没有任何投入,一款新的游戏就被做出来了。在许多中国老板眼里,这种免费下载无内购的游戏,连存在的价值都没有——他们是不会把员工的经验值计算到公司资产内的,因为他们只会看报表上的数字,而人生不是游戏,人类的经验值无法以数字计算。但可以确信的是,接下来如果KLab需要做一款基于Unity引擎的商业化游戏时,在本作中积攒的员工经验、同Unity的合作关系,都会成为现实的助力。

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